ListenregelnÖsszességében nem a legjobb játékok, de a legfélelmetesebbek a videojátékok. (Csak játékok esetén.)
A valaha volt legfélelmetesebb videojátékok listája, kemény túlélési horror rajongók és alkalmi játékosok szerint rendezve. Minden idők legjobb túlélési horrorjátékainak végső listájával ellentétben, amely a horror műfajának legjobb játékát igyekszik rangsorolni, ez a lista a legfélelmetesebb vagy legkellemetlenebb játékélmények meghatározásáról szól. Még ha egy játék sem a karaktered, sem a kezelőszervek szempontjából nem volt a kedvenced, ha döbbenten ugrasz ki a helyedről, akkor is megfelelhet.
A játék kezdeteiben az „ijesztő” játékok inkább platformer és akciójátékokra vonatkoztak, amelyeket horrorirodalom vagy filmek ihlettek. Maguk a játékok azonban ritkán voltak félelmetesek, és többnyire „horror” beállítást alkalmaztak a személyiség vagy az ízlés szempontjából. (Vegye figyelembe a korai „Castlevania” kalandokat, amelyek lényegében egy „Mario” -szerű élményt ismételgettek, de a klasszikus filmszörnyekkel teli világban játszódtak le.) E szabály alól voltak kivételek - az 1982-es „Kísértetjárta ház” sok elemet tartalmazott, amelyek felismerhetőek későbbi horror játékokból - de igazából csak a 80-as évek végén és a 90-es évek elején jelentek meg igazán ijesztő játékok.
Tehát melyek a legfélelmetesebb videojátékok?
Az idő múlásával, különösen az olyan befolyásos horror címek megjelenésével, mint a 'Resident Evil' és a 'Silent Hill', a műfaj egyre határozottabbá vált, és jelenleg szinte minden olyan horrorfilm által ihletett játékot, amelyet úgy terveztek, hogy a játékos ugráljon, túlélésnek nevezzük. horror „besorolt”. Ezek a játékok olyan elemeket tartalmaznak, amelyek általában azonosak az akciójátékokkal - beleértve a harcot, a rejtvényfejtést, a labirintusokban való eligazodást stb. -, de ezeket az elemeket manipulálva intenzívebbé teszik a játékmenetet és növelik a játékos sebezhetőségét. Ez magában foglalhatja a játékos lőszerének vagy harci képességének korlátozását, a játékfizika manipulálását a cselekvések kevésbé kiszámíthatóvá tétele érdekében, az ellenségek leplezését és a környezet sötétítését, és természetesen hangos zajok és váratlan fordulatok felhasználásával „ijesztgetést”.
Az itt felsorolt játékok a leghatékonyabban elrettentő környezetet teremtenek a játékosok érzelmeinek manipulálására és a félelem keltésére. Szavazzon azokra a játékokra, amelyeket nem egyedül fog játszani egy sötét szobában, és ha az egyik kedvenc nem szerepel a listán, rendezze át maga a listát, és adja hozzá, amit szeret.
Fénykép:
-
Silent Hill 2
2001 -
néma Hill
1999 -
Resident Evil 2
1998 -
túlélni
2013 -
Resident Evil
tizenkilenc kilencvenhat -
Resident Evil 3: Nemesis
1999 -
Silent Hill 3
2003 -
Resident Evil 7: Biohazard
2017. -
Alien: Elszigetelés
2014 -
Üres szoba
2008 -
Silent Hill 4: A szoba
2004 -
P. T.
2014 -
Holttér 2
2011 -
Végzetes keret
2001 -
SZORONGÁS.
2005 -
A gonosz
2014 -
Amnézia: A sötét leszármazás
2010 -
Tartós: Sípoló
2014 -
Resident Evil 4
2005 -
Resident Evil 2
2019 -
Végzetes keret II: Bíbor pillangó
2004 -
Hajnalig videojáték
2015. -
Silent Hill: Eredet
2007 -
Resident Evil-Code: Veronica
2000 -
Elítélték: Bűnügyi eredet
2005