ListenregelnHangolja be azokat a játékokat, amelyeket titokban az iskola számítógéptermében játszott, amikor durva Word-dokumentumokat akart készíteni, és letépte a lyukakat a pontmátrixos nyomatairól.
A 80-as évek végén és a 90-es évek sötét napjaiban az otthoni számítógépek elég ritkák voltak. Akkor a játékosok kénytelenek voltak használni játéklehetőségeiket, ahol csak tudták. Az árkádvédelemen kívül ez azt jelentette, hogy az iskolai számítógépes szoba falát szegélyező kockás Mac-ekre előre telepített számítógépes játékokat töltötték be.
Míg a többi gyerek megjegyezte az otthoni gombokat, vagy ragaszkodott a táblázatos készségekhez, az oktató számítógépes játékok segítettek egy fiatalabb játékos generációnak eltölteni az időt, mielőtt megszólalt volna a csengő.
Még akkor is, ha nem azért nőttél fel, hogy terrorizáld az embereketCall of Dutyvagy sétáljon a város egyik utcájánAssassin's CreedJáték, valószínű, hogy játszott egy ilyen 80-as és 90-es évekbeli szórakoztató játékot, miközben csendben imádkozott, hogy a tanár ne jöjjön át a munkád áttekintésére.
Fénykép:
- 1
Az oregoni ösvény
Fénykép: A tanuló cégKik közülünk nem figyeltek megdöbbenéssel, amikor a kocsivonatunk tagjai lassan engedtek a vérhas rendellenességének? Nos, gyakorlatilag egyébként. Azt hiszem, volt mit tanulni Oregon út , de a legtöbb ember számára a játék csak egy mozgalmas oldalgörgető volt, időnként aranyos 3D vadászattal. Vagy inkább az, amit 1990-ben 3D-nek tekintettek.
- Kiadvány: 1971
- Fejlesztő: MECC
- kettő
Hol van a világon Carmen Sandiego?
Fénykép: Kék agyar játékokAz 1985 és 1995 közötti tíz évben földrajz és kultúra oktatási videojáték Hol van a világon Carmen Sandiego? eladott több mint 4 millió példány , két folytatást hozott létre, és a játékbemutatóhoz igazították. Még azoknak a gyerekeknek is, akiket nem érdekeltek az idegen kultúrák vagy a földrajz (lásd: Átlagos gyermekek, akik az USA-ban éltek az 1990-es években),Carmen Sandiegorejtélyes teljesítményének és okos szójátékának köszönhetően hatalmas siker volt.
Carmen Sandiego mester tolvajnak és kétes cinkos bandájának köszönhetően a gyermekek egész generációja megtanulta értékelni a szójátékokat.
- Kiadvány: 2001
- Fejlesztő: Testvériség szoftver
- 3
SimCity
Fénykép: MaxisElőször 1989-ben jelent meg, SimCity a legtöbb számítógépes tanár mellett, mielőtt rájöttek, hogy a klasszikus vagyongazdálkodási cím túl szórakoztató a hallgatók számára. Ez idő előtt a diákok beleütköztek ebbe a nagy zsonglőrködésbe iskolájuk Mac gépein, és azonnal megfeledkeztek a körülöttük levő tényleges órákról.
SimCitynem volt olyan, mint a játékosok. Nem igazán tudtak nyerni vagy veszíteni. Nem történt erőszak. Csak megpróbáltak olyan világot létrehozni, amely önmagában is képes futni. Talán ez a teljesen új formátum vezetett oda, hogy az alkotó, Will Wright ambiciózus kis címe megörökítette saját videojáték-műfaját.
- Kiadvány: 1989
- Fejlesztő: Babaroga, Nintendo Entertainment Analysis & Development, Maxis
- 4
Olvasó nyúl
Fénykép: A tanuló cégCsak a Mac első rajongói emlékeznek rá Olvasó nyúl , az 1980-as évekből megjelent játéksorozat, amely megpróbálta megtanítani a gyerekeknek a nyelvtudás értékét. A játék élénk alapszínei és energikus karakterei szórakoztatták az óvodásokat és megtanították őket olvasásra is.